Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Cazador Esqueleto gigante Bandida Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Pescador
Descarga
Ariete de batalla Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Cazador Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Cazador Esqueleto gigante Bandida Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Cazador Esqueleto gigante Bandida Pescador
Bola de fuego
Ariete de batalla Cazador Bandida Pescador
Veneno
Cazador Pescador
Rayo
Caballero Ariete de batalla Cazador Bandida Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bandida Pescador Ariete de batalla Cazador Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante Rayo Bandida
Caballero
Ariete de batalla Flechas Cazador
Ariete de batalla
Caballero Bandida Flechas Cazador Rayo
Cazador
Pescador Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Cazador Rayo Bandida Pescador
Rayo
Flechas Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bandida
Ariete de batalla Flechas Cazador Esqueleto gigante
Pescador
Cazador Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Caballero Esqueleto gigante Rayo Bandida
Caballero
Cazador Flechas Pescador
Ariete de batalla
Cazador
Caballero Pescador Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Cazador
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Cazador Pescador
Pescador
Cazador Caballero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero
Cazador Caballero Bandida Pescador
Cazador Pescador Caballero Esqueleto gigante Rayo Bandida
Cazador Caballero Bandida Pescador
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cazador Bandida
Cazador Rayo Flechas
Rayo Flechas Esqueleto gigante Bandida
Cazador Pescador
Caballero Cazador Esqueleto gigante Bandida Pescador
Flechas Caballero Cazador Esqueleto gigante Bandida Pescador
Flechas Cazador
Cazador Caballero Esqueleto gigante Rayo Bandida
Flechas Cazador
Caballero Cazador Bandida
Cazador Rayo Bandida Pescador
Flechas Caballero Cazador Pescador
Flechas Caballero Cazador Bandida Pescador
Flechas Cazador Caballero Esqueleto gigante Bandida Pescador
Cazador Pescador
Flechas Caballero Cazador Esqueleto gigante Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante Bandida Pescador
Bandida Flechas Caballero Cazador Rayo Pescador
Esqueleto gigante Bandida Caballero Cazador Rayo Pescador
Cazador Esqueleto gigante Rayo Caballero Bandida Pescador
Esqueleto gigante Caballero Cazador Bandida Pescador
Flechas Cazador
Caballero Cazador Esqueleto gigante Rayo Bandida
Esqueleto gigante Caballero Cazador Pescador
Esqueleto gigante Rayo Caballero Bandida
Caballero Cazador Esqueleto gigante
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Caballero Cazador Bandida
Caballero Cazador Esqueleto gigante Rayo Pescador
Flechas Cazador Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bandida Pescador
Rayo Flechas Esqueleto gigante Bandida
Rayo Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas Cazador Rayo
Flechas Rayo Bandida Pescador
Rayo Pescador
Rayo Flechas Caballero Bandida Pescador
Rayo Flechas
Rayo Caballero Cazador Bandida Pescador
Rayo Flechas Bandida Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Cazador Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Cazador Bandida Pescador
Rayo Flechas
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Cazador
Pescador
Flechas Cazador Rayo Bandida Pescador
Rayo Flechas Bandida Pescador
Rayo Flechas Bandida Pescador
Rayo Flechas Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Cazador Bandida
Rayo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Rayo
Rayo Bandida
Rayo Flechas Cazador
Flechas
Rayo Caballero Cazador
Flechas Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante Bandida
Rayo

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