Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Madre Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Bruja Madre
Caballero
Ariete de batalla Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja Madre
Ariete de batalla
Caballero Bandida Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Fantasma Real
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bandida
Ariete de batalla Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Bruja Madre
Flechas Caballero Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Caballero Cañón con Ruedas Bandida Bruja Madre
Caballero
Mago eléctrico Flechas Cañón con Ruedas Bruja Madre
Ariete de batalla
Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja Madre
Bandida
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Bruja Madre
Flechas Caballero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Flechas
Flechas Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Caballero Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Flechas Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bandida Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Bruja Madre Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Caballero Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Caballero Cañón con Ruedas Bandida
Caballero Cañón con Ruedas
Flechas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Caballero Bandida
Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Caballero Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Flechas Caballero
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Caballero Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Cañón con Ruedas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Bruja Madre
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Cañón con Ruedas

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