Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Leñador
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Leñador
Ariete de batalla
Caballero Espejo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Espejo
Ariete de batalla Tornado Leñador
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Ariete de batalla Espejo
Verdugo
Caballero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Ariete de batalla Verdugo Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Leñador
Leñador
Caballero Ariete de batalla Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Tornado Leñador
Ariete de batalla
Espejo
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado
Espejo Verdugo P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado Espejo Leñador
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espejo Tornado P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Caballero Espejo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Caballero Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Leñador Caballero Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Caballero Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Leñador
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Leñador
Caballero Tornado Mago eléctrico Leñador
Verdugo Mago eléctrico Caballero Tornado Leñador
Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Caballero Mago eléctrico
Verdugo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Leñador
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Caballero Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Verdugo Caballero Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Leñador
Caballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Caballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Leñador
Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Leñador
Verdugo
Mago eléctrico Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero
Verdugo
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico Leñador
Caballero Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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