Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Esbirros Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Bola de fuego Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja Madre Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Barril de duendes Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Ariete de batalla
Bola de fuego
Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero
Ariete de batalla
Arquero Mágico Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Bruja Bruja Madre
Barril de duendes
Ariete de batalla Megacaballero
Bruja
Ariete de batalla Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Ariete de batalla
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros
Bruja Esbirros Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Esbirros
Megacaballero
Esbirros Bruja Bruja Madre Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bruja Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Esbirros Bruja Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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