Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Ariete de batalla Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Goblin Curse Dragón Eléctrico
Descarga
Mortero Ariete de batalla Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Mortero Ariete de batalla Goblin Curse Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Goblin Curse
Terremoto
Mortero
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Ariete de batalla Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Mortero Ariete de batalla Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Mortero Sanadora Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mortero Ariete de batalla Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Mortero Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Sanadora Goblin Curse Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Flechas Mortero Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Goblin Curse Flechas Mortero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Goblin Curse Mortero Ariete de batalla Sanadora Bruja Madre
Mortero
Flechas Sanadora
Ariete de batalla
Flechas Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Mortero Ariete de batalla Mago eléctrico
Goblin Curse
Flechas
Dragón Eléctrico
Sanadora Bruja Madre
Mago eléctrico
Ariete de batalla Sanadora
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Mortero Sanadora Bruja Madre
Mortero
Flechas Mago eléctrico
Ariete de batalla
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Goblin Curse
Dragón Eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Sanadora Dragón Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mortero Sanadora Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mortero Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mortero Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Sanadora
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Flechas Mortero Goblin Curse Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mortero Goblin Curse
Sanadora Mago eléctrico
Goblin Curse Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mortero Sanadora Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mortero Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mortero Goblin Curse Mago eléctrico
Mortero Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mortero Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mortero Sanadora Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Mortero Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Sanadora Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mortero Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Goblin Curse
Flechas Bruja Madre Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Goblin Curse
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Mortero
Goblin Curse
Dragón Eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Goblin Curse
Goblin Curse Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Mortero Sanadora
Flechas Sanadora Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Mortero Goblin Curse
Flechas Bruja Madre Goblin Curse Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico
Mortero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mortero Goblin Curse Dragón Eléctrico Bruja Madre
Flechas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Goblin Curse Bruja Madre Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Goblin Curse Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mortero Mago eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico

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