Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Cohete Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Arquero Mágico Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Tornado Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Flechas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Arquero Mágico Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas
Fantasma Real
Bandida
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
Cohete Tornado P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Cohete Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Cohete Tornado Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fantasma Real Bandida
Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cohete Bandida
Cohete Flechas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
Cohete Tornado P.E.K.K.A Bandida
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Cohete Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Cohete
Cohete P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Tornado Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Flechas Tornado
Cohete P.E.K.K.A Bandida
Arquero Mágico
Cohete Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete Fantasma Real Bandida
Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Bandida
Cohete Tornado
Cohete Flechas Tornado Bandida Arquero Mágico
Flechas Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Flechas Cohete Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete Bandida
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Tornado Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Tornado Bandida Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Cohete
Flechas Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Cohete

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