Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Máquina Voladora
Descarga
Ariete de batalla Máquina Voladora Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Bandida
Veneno
Máquina Voladora
Rayo
Ariete de batalla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Máquina Voladora P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bandida Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A Fantasma Real
Máquina Voladora
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Máquina Voladora
Fantasma Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Máquina Voladora P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora
Fantasma Real
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Máquina Voladora Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora
P.E.K.K.A Máquina Voladora Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Máquina Voladora
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Bandida
Flechas Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Bandida
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A

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