Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Esbirros
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
El Tronco Bandida Flechas Esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Esbirros El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Esbirros Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico
Bandida
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas El Tronco Fantasma Real Bandida
Flechas Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Esbirros El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esbirros El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Mago eléctrico Esbirros P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real Bandida
Flechas El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas
El Tronco Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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