Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Furia
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Furia
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Ariete de batalla
Furia
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Esqueletos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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