Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Ariete de batalla Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Ariete de batalla Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Esbirros
Furia Golem de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A
Golem de hielo
Ariete de batalla Esbirros Arquero Mágico
Ariete de batalla
Golem de hielo Arquero Mágico Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Furia
Esbirros
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Esbirros Ariete de batalla
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Golem de hielo P.E.K.K.A
Esbirros
Golem de hielo P.E.K.K.A
Golem de hielo
Esbirros Flechas Arquero Mágico
Ariete de batalla
Furia
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
Arquero Mágico
Golem de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo P.E.K.K.A
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Golem de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Esbirros Golem de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Golem de hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas
Esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees