Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Príncipe Verdugo Gigante Noble Esqueleto gigante Reclutas Reales Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Ariete de batalla Príncipe Verdugo Gigante Noble

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Verdugo Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Reclutas Reales
Príncipe
Megacaballero Golem
Verdugo
Gigante Noble Golem Megacaballero
Esqueleto gigante
Gigante Noble
Golem
Príncipe Verdugo
Megacaballero
Príncipe Verdugo

Sinergias de Defensa 0 3

Gigante Noble
Reclutas Reales
Ariete de batalla
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Verdugo
Golem
Megacaballero
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Reclutas Reales Verdugo Esqueleto gigante
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe Verdugo
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe Verdugo
Verdugo Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Megacaballero Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Reclutas Reales
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Príncipe Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Verdugo
Reclutas Reales Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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