Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Suspicious Bush Mosquetera Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Rompemuros
Descarga
Ariete de batalla Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Rompemuros
El Tronco
Suspicious Bush Mosquetera Ariete de batalla Rompemuros
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush Rompemuros
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Rompemuros
Bola de fuego
Suspicious Bush Mosquetera Ariete de batalla Rompemuros
Veneno
Suspicious Bush Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Suspicious Bush Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Suspicious Bush Rompemuros El Tronco Caballero Mosquetera Valquiria Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Suspicious Bush Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Ariete de batalla Rompemuros El Tronco
Suspicious Bush
Mosquetera
Caballero Valquiria Ariete de batalla Espejo El Tronco
Valquiria
Mosquetera Ariete de batalla Rompemuros
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Mosquetera Valquiria Espejo Rompemuros
Espejo
El Tronco Mosquetera Ariete de batalla Rompemuros
Rompemuros
Caballero Valquiria Ariete de batalla Espejo El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Espejo Caballero Mosquetera Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Mosquetera El Tronco
Suspicious Bush
Mosquetera
Caballero Valquiria El Tronco Espejo
Valquiria
Mosquetera Espejo El Tronco
Ariete de batalla
Espejo
Mosquetera Valquiria El Tronco
Rompemuros
El Tronco
Mosquetera Caballero Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria El Tronco
El Tronco Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Caballero
El Tronco
Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Caballero Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Caballero Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria
Mosquetera Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera
Mosquetera
El Tronco
Caballero Mosquetera Valquiria
El Tronco Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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