Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Sanador Guardias
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Mago Guardias Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Monje
Cohete
Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Guardias Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Guardias Tornado Mago de hielo Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Ariete de batalla Mago Guardias Cañón con Ruedas
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Tornado
Mago
Tornado Espíritu Sanador
Guardias
Espíritu Sanador
Tornado
Mago Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Espíritu Sanador Tornado
Mago de hielo
Tornado
Monje

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Mago
Tornado Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Guardias
Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo
Tornado
Mago Mago de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago Guardias Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Mago Guardias Cañón con Ruedas
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago
Cañón con Ruedas Mago de hielo Monje
Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo
Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo Monje
Tornado Monje
Tornado Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Tornado Mago Mago de hielo
Cañón con Ruedas Monje
Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Mago Tornado Cañón con Ruedas
Mago Tornado Mago de hielo
Mago Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago Guardias Tornado Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Tornado Monje
Mago Tornado Cañón con Ruedas
Mago Guardias Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago Tornado Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Tornado Cañón con Ruedas
Mago Guardias Cañón con Ruedas
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas Monje
Guardias Cañón con Ruedas
Guardias Tornado Cañón con Ruedas Monje
Guardias Cañón con Ruedas
Mago Tornado Mago de hielo Monje
Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Tornado Cañón con Ruedas Monje
Guardias
Guardias Cañón con Ruedas
Monje Guardias Tornado
Cañón con Ruedas Mago Guardias
Mago Cañón con Ruedas
Guardias Tornado Cañón con Ruedas Monje
Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Monje
Monje Tornado Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Guardias
Mago
Mago Tornado Mago de hielo Monje
Mago Tornado
Mago Tornado Mago de hielo
Monje Mago Tornado
Guardias Tornado
Monje Mago Tornado Cañón con Ruedas
Monje Mago Tornado
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Monje
Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas
Monje Tornado
Mago Monje
Mago Tornado Monje
Monje
Mago Tornado
Tornado Monje
Cañón con Ruedas Monje
Tornado Mago Mago de hielo
Mago Tornado Mago de hielo Monje
Mago Tornado Monje
Tornado
Mago Tornado Mago de hielo
Mago Guardias
Mago
Monje
Mago Monje
Guardias Cañón con Ruedas
Mago Tornado Mago de hielo Monje
Mago Cañón con Ruedas
Mago
Monje Tornado
Cañón con Ruedas
Guardias Tornado
Tornado
Tornado Cañón con Ruedas Monje
Cañón con Ruedas
Mago Monje

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