Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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