Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Minero Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe Minero Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe Minero Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe Minero Montacarneros
Globo bombástico
Flechas Minero Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Bruja Minero Mago eléctrico Montacarneros
Minero
Globo bombástico Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Príncipe Minero Montacarneros
Montacarneros
Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Príncipe Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Montacarneros
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Minero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Príncipe
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Minero
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja
Flechas Montacarneros
Flechas Minero Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico
Minero Flechas Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Minero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bruja Minero
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Minero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bruja Príncipe Minero Montacarneros
Minero Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Minero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Minero Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Minero Mago eléctrico
Príncipe

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