Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Sabueso de lava
Descarga
Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Pillos Cazador Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Pillos Cazador Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Cazador Mago eléctrico
Cohete
Pillos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Void Fantasma Real Cazador Mago eléctrico Pillos Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Void Fantasma Real Cazador

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Pillos
Mago eléctrico
Cohete
Sabueso de lava
Void
Sabueso de lava
Cazador
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Fantasma Real
Sabueso de lava
Cohete Void

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Pillos
Cohete
Void
Cazador
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Void Mago eléctrico
Cazador Pillos Mago eléctrico
Cohete Cazador Pillos Void Mago eléctrico
Cazador Pillos Mago eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Cazador Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pillos Void
Cohete Espíritu Eléctrico Pillos Void Mago eléctrico
Cazador Pillos
Pillos Cazador Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real
Cazador Pillos Mago eléctrico
Cazador Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real Mago eléctrico
Pillos Cazador Mago eléctrico
Cohete Pillos Cazador Mago eléctrico
Pillos Cazador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real Mago eléctrico
Cazador Espíritu Eléctrico Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Pillos Fantasma Real Espíritu Eléctrico Cazador Mago eléctrico
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Void Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Cohete Cazador Fantasma Real
Pillos Cohete Cazador Mago eléctrico
Cohete Cazador Pillos Mago eléctrico
Pillos Cazador
Cohete Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Mago eléctrico
Pillos Cohete Void Cazador Mago eléctrico
Pillos Cazador
Cohete Void Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Pillos Cazador
Cohete Void Mago eléctrico
Pillos Cohete Cazador
Pillos
Pillos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete Cazador
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos Cohete Fantasma Real
Void Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Void
Pillos Cohete Void
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Cazador
Cazador
Void
Cohete Void Mago eléctrico
Cohete Void Mago eléctrico
Void Cohete
Cohete Void Cazador
Cohete Void
Cohete Cazador
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Void Cazador Mago eléctrico
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Espíritu Eléctrico Cazador
Void Cazador Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Cohete Void
Void Cazador Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Void
Void
Void Cohete Cazador
Cohete Void Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete Void
Cohete Cazador Mago eléctrico
Void Pillos Cohete Cazador Mago eléctrico
Cohete Void
Espíritu Eléctrico Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Void Mago eléctrico
Void Cohete Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Void
Void

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