Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bruja Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Bruja
Descarga
Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Bruja Fantasma Real
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre bombardera Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Bruja
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Bruja
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Bruja
Cohete
Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Megaesbirro Fantasma Real Torre bombardera Bruja Cohete Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Megaesbirro Fantasma Real Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Duende Gigante
Torre bombardera
Cohete
Furia
Bruja Duende Gigante
Bruja
Furia Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Duende Gigante
Megaesbirro Furia Bruja
P.E.K.K.A
Bruja
Fantasma Real
Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Megaesbirro
Torre bombardera Bruja
Torre bombardera
Megaesbirro
Cohete
Furia
Bruja
Megaesbirro Fantasma Real
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Fantasma Real
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Duende Gigante
Torre bombardera P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja
Torre bombardera Cohete Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro
Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro
Torre bombardera Cohete P.E.K.K.A
Megaesbirro Torre bombardera Fantasma Real
Megaesbirro Cohete Torre bombardera Bruja
Cohete Torre bombardera Duende Gigante P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Torre bombardera
Fantasma Real
Bruja Megaesbirro Torre bombardera Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro Bruja
Torre bombardera P.E.K.K.A Cohete Bruja
Torre bombardera Cohete Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Cohete P.E.K.K.A
Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A
Torre bombardera Megaesbirro Bruja Fantasma Real
Torre bombardera Bruja Megaesbirro Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre bombardera
Fantasma Real Torre bombardera Bruja Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Megaesbirro Torre bombardera Cohete Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete Bruja Duende Gigante
Cohete P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante
Cohete Torre bombardera Bruja Duende Gigante
Cohete P.E.K.K.A Megaesbirro Torre bombardera Bruja Duende Gigante
P.E.K.K.A Torre bombardera Duende Gigante
Cohete P.E.K.K.A Megaesbirro Torre bombardera Bruja
Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro Duende Gigante
P.E.K.K.A Megaesbirro Torre bombardera Bruja
Cohete P.E.K.K.A Duende Gigante
Cohete P.E.K.K.A Torre bombardera Bruja Duende Gigante
Torre bombardera Bruja
Bruja Megaesbirro Torre bombardera Cohete Duende Gigante P.E.K.K.A
Megaesbirro Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete Duende Gigante
Cohete
Cohete
Megaesbirro Cohete Bruja Duende Gigante
Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja
Megaesbirro Bruja
Bruja Fantasma Real
Bruja
Cohete
Bruja
Cohete Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Megaesbirro Bruja
Megaesbirro Cohete
Cohete
Megaesbirro P.E.K.K.A
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Duende Gigante Fantasma Real
P.E.K.K.A
Cohete

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