Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo Cohete Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Tornado Rayo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Verdugo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 4 9

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Tornado Verdugo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Verdugo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Valquiria Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Verdugo
Cohete Tornado Rayo Mago Verdugo
Cohete Rayo Valquiria P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Verdugo Mago Tornado
Verdugo Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Rayo
Valquiria Mago Cohete Verdugo Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cohete Tornado Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Mago Tornado Verdugo
Valquiria Mago Tornado Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Mago Cohete Verdugo Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Rayo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Rayo P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Cohete
Tornado Verdugo
Cohete Rayo
Rayo Valquiria Cohete
Mago Cohete Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Cohete Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo Rayo
Mago Tornado Rayo
Cohete Rayo Mini P.E.K.K.A Tornado
Cohete Rayo Valquiria Mago Tornado
Rayo Mago Cohete Tornado Verdugo
Cohete Rayo Verdugo
Rayo Cohete
Rayo
Cohete Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Cohete Verdugo
Rayo Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo
Cohete Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Cohete Rayo Valquiria Mago Tornado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago Tornado
Cohete Tornado Rayo
Cohete Rayo
Tornado Valquiria Mago Verdugo
Mago Tornado Verdugo Rayo
Rayo Mago Tornado
Cohete Rayo Tornado
Rayo Mago Tornado Verdugo
Cohete Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo
P.E.K.K.A
Cohete Mago Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Mago Tornado Verdugo
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Cohete Rayo Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Tornado Rayo
Cohete Tornado Verdugo Rayo
Rayo Cohete Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo Mago Cohete

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