Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Golem de Elixir Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ariete de batalla
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Rayo
Caballero Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Paquete Real Golem de Elixir Ariete de batalla Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Paquete Real Golem de Elixir Ariete de batalla Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Ariete de batalla
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Duendes con lanza Ariete de batalla
Paquete Real
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duendes con lanza
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos
Cohete

Sinergias de Defensa 3 5

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Paquete Real
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Paquete Real
Paquete Real
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Paquete Real
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Paquete Real
Bárbaros Cohete Caballero Paquete Real
Bárbaros Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros Cohete
Paquete Real Duendes con lanza Lanzafuegos
Cohete Duendes con lanza Lanzafuegos Paquete Real
Cohete Bárbaros
Bárbaros
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Paquete Real
Bárbaros Caballero Paquete Real Cohete
Cohete Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros Cohete Paquete Real
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Paquete Real
Paquete Real Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Paquete Real Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes con lanza Paquete Real
Paquete Real Caballero Lanzafuegos Cohete
Paquete Real Bárbaros Duendes con lanza Caballero Cohete
Cohete Caballero Paquete Real Bárbaros
Bárbaros Caballero Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Cohete
Paquete Real Cohete Duendes con lanza Caballero Bárbaros
Caballero Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Cohete Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Paquete Real Bárbaros
Caballero Bárbaros
Cohete Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Bárbaros Cohete Caballero
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Paquete Real Cohete
Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Duendes con lanza Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Caballero
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Duendes con lanza Bárbaros Cohete
Cohete Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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