Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Guardias Mago eléctrico Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero
Paquete Real
Cohete
Guardias
Espíritu de hielo
Globo bombástico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Paquete Real Cohete Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Cohete Megacaballero
Paquete Real Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Guardias Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Cohete Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real Guardias
Megacaballero Guardias
Cohete Megacaballero Paquete Real Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Cohete Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Cohete
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete
Lanzafuegos Cohete Guardias
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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