Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Paquete Real Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Paquete Real Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Paquete Real
Mosquetera
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Mosquetera Barril de duendes Bruja Megacaballero
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 3 8

Cañón
Paquete Real Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mosquetera
Cañón Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Paquete Real Mosquetera
Bruja
Cañón Paquete Real Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Mosquetera Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera
Ejército de esqueletos Cañón Paquete Real Mosquetera Bruja Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Paquete Real Mosquetera
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cañón Paquete Real Bruja
Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Paquete Real Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Cañón Paquete Real Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Paquete Real Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Paquete Real Bruja
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Paquete Real Megacaballero
Megacaballero Cañón Paquete Real Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Paquete Real Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real Bruja Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Paquete Real Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Bruja
Paquete Real Mosquetera Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Mosquetera
Cañón Paquete Real Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Paquete Real Mosquetera Bruja
Paquete Real Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja
Megacaballero Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Paquete Real Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Paquete Real Mosquetera
Megacaballero Cañón Paquete Real Mosquetera Bruja
Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Bruja Megacaballero
Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero
Megacaballero

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