Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Esqueletos Cañón Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Leñador
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Leñador
Cañón
Paquete Real
Gigante Noble
Duende lanzadardos Terremoto Espíritu Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Terremoto
Gigante Noble
Leñador
Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto Leñador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Leñador
Cañón
Esqueletos Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Leñador
Paquete Real
Cañón Duende lanzadardos Esqueletos Terremoto Leñador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Paquete Real Cañón Leñador
Terremoto
Esqueletos Cañón Paquete Real
Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Duende lanzadardos
Leñador Esqueletos Cañón Paquete Real Duende lanzadardos
Cañón Leñador Esqueletos Paquete Real Duende lanzadardos
Cañón Leñador Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real Terremoto Leñador
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Terremoto Leñador
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real
Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Leñador
Esqueletos Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Terremoto Leñador
Paquete Real Duende lanzadardos
Cañón Leñador Esqueletos Paquete Real Terremoto
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Leñador
Cañón Leñador
Cañón Paquete Real Leñador
Esqueletos Cañón Paquete Real Leñador
Cañón Paquete Real Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador
Paquete Real Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Leñador
Cañón Duende lanzadardos Leñador
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Leñador
Paquete Real Leñador Esqueletos
Leñador Paquete Real
Esqueletos Cañón Paquete Real Leñador
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real Esqueletos Duende lanzadardos Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cañón Paquete Real Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Cañón Leñador
Cañón Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Leñador
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Leñador
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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