Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Princesa
Descarga
Lápida Ariete de batalla Princesa
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Mago Princesa
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Princesa
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Princesa
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Mago Princesa
Veneno
Lápida Mago Princesa
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Paquete Real Lápida Princesa Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Paquete Real Lápida Princesa

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Mago Furia Princesa
Ariete de batalla
Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia
Cohete
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago
Princesa
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 8

Paquete Real
Lápida Mini P.E.K.K.A Mago Princesa
Lápida
Paquete Real Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Mago Princesa
Ariete de batalla
Mago
Paquete Real Lápida Mini P.E.K.K.A
Cohete
Lápida
Furia
Princesa
Paquete Real Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Mago
Mini P.E.K.K.A Paquete Real Lápida
Mini P.E.K.K.A Cohete Paquete Real Lápida
Mini P.E.K.K.A Lápida
Paquete Real Lápida Mini P.E.K.K.A Cohete Princesa
Paquete Real
Cohete Paquete Real Lápida Mago Princesa
Cohete
Mini P.E.K.K.A Lápida Princesa
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Lápida Mago Princesa
Paquete Real Mago Princesa
Lápida Mini P.E.K.K.A Paquete Real Mago Cohete
Mago Cohete Paquete Real Lápida Mini P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A Lápida
Cohete Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Mago Paquete Real Lápida Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Lápida Mago
Paquete Real Mago Lápida Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mago Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Paquete Real Lápida
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Paquete Real Lápida Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Paquete Real
Paquete Real Lápida Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Mago Cohete Princesa
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Cohete Lápida
Mini P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real Cohete Lápida Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Lápida
Lápida Mini P.E.K.K.A
Cohete Paquete Real
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Cohete Lápida Mago
Mago Princesa
Lápida Paquete Real Mini P.E.K.K.A Cohete
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Princesa
Paquete Real Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Princesa
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago Princesa
Mago Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Mago Princesa
Mago Cohete Princesa
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Princesa
Cohete Mago Princesa
Cohete
Cohete Mago Princesa
Cohete
Cohete
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Cohete
Mago Princesa
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete Princesa
Cohete Mago Princesa
Lápida Cohete Princesa
Cohete Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Princesa
Mago Princesa
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Mago Cohete

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