Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Descarga
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Cerdos Reales Guardias
Bola de fuego
Bombardero Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Rayo
Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Paquete Real Terremoto Guardias Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Flechas Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Bombardero Guardias
Bombardero
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Terremoto
Paquete Real
Terremoto
Cerdos Reales Flechas
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Terremoto Bombardero Guardias Reina Arquera
Guardias
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Reina Arquera
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Bombardero Paquete Real Terremoto Guardias Reina Arquera
Bombardero
Espíritu de hielo Guardias
Flechas
Paquete Real
Paquete Real
Reina Arquera Espíritu de hielo Flechas Terremoto Guardias
Terremoto
Espíritu de hielo Paquete Real
Cerdos Reales
Guardias
Espíritu de hielo Bombardero Paquete Real Reina Arquera
Reina Arquera
Paquete Real Espíritu de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero
Espíritu de hielo Paquete Real
Bombardero Paquete Real
Guardias
Bombardero Flechas Paquete Real Terremoto
Flechas Paquete Real Bombardero Terremoto Guardias
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real
Terremoto Flechas
Reina Arquera
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Paquete Real
Guardias Bombardero Flechas Paquete Real Terremoto
Flechas Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Paquete Real Terremoto Guardias
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Terremoto Guardias
Espíritu de hielo Paquete Real
Bombardero Flechas Paquete Real
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Bombardero Guardias
Flechas Paquete Real Terremoto Espíritu de hielo Bombardero Guardias
Bombardero Flechas Paquete Real Terremoto Guardias
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real
Paquete Real Bombardero Flechas
Paquete Real Guardias Espíritu de hielo
Guardias Paquete Real
Paquete Real Guardias
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo
Paquete Real Guardias
Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo
Paquete Real Guardias
Guardias
Flechas Paquete Real Guardias Reina Arquera
Paquete Real Guardias
Bombardero
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Paquete Real Reina Arquera
Flechas Bombardero Paquete Real Terremoto Reina Arquera
Bombardero Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Guardias
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Guardias
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas
Guardias
Flechas Terremoto
Flechas Reina Arquera
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Bombardero Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Bombardero
Bombardero Flechas Terremoto
Bombardero Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Bombardero Flechas Terremoto
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Guardias
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas Bombardero Terremoto
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Guardias Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera

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