Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Duendes Arqueras Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Arqueras Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Duendes Arqueras Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Arqueras Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Cerdos Reales Barril de duendes
Veneno
Arqueras Cerdos Reales
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Ariete de batalla Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Paquete Real Barril de duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Ariete de batalla
Arqueras
Duendes Flechas Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Paquete Real
Ariete de batalla
Duendes Arqueras Flechas Cerdos Reales Barril de duendes
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Ariete de batalla Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Barril de duendes Arqueras Flechas Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Paquete Real Príncipe oscuro
Flechas
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real
Arqueras Flechas Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes Paquete Real Príncipe oscuro
Duendes Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro
Duendes Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Duendes Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Paquete Real
Flechas
Duendes
Duendes Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro
Duendes Arqueras Flechas Paquete Real Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Paquete Real
Paquete Real Príncipe oscuro
Duendes Flechas Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real
Duendes Flechas Paquete Real Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Duendes Arqueras Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Arqueras Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duendes Arqueras Flechas Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Arqueras Flechas
Paquete Real Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Paquete Real
Paquete Real Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Arqueras
Paquete Real Príncipe oscuro Duendes Arqueras
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Duendes Príncipe oscuro
Paquete Real
Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro
Arqueras
Duendes Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Duendes
Flechas Príncipe oscuro
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro

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