Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Mago Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Cerdos Reales
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Rompemuros Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Cerdos Reales Rompemuros
Montapuercos
Mago Príncipe
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros
Cerdos Reales
Ariete de batalla Mago
Rompemuros
Ariete de batalla
Príncipe
Montapuercos Mago Montacarneros
Montacarneros
Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 2

Ariete de batalla
Montapuercos
Torre Infernal
Príncipe
Mago
Príncipe
Cerdos Reales
Rompemuros
Príncipe
Torre Infernal Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Príncipe
Torre Infernal Montacarneros Mago
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Mago Montacarneros
Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Mago Montacarneros
Mago Príncipe
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Mago Torre Infernal Príncipe
Mago Príncipe Montacarneros
Mago Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Mago Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe
Mago Príncipe
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Príncipe Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe
Príncipe
Príncipe Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Príncipe
Mago
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe
Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Príncipe
Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Montacarneros
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago

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