Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales
Descarga
Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Cañón Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Espíritu Eléctrico Caballero Mago eléctrico
Flechas
Cerdos Reales Caballero Rayo
Caballero
Bola de nieve gigante Flechas Cerdos Reales Mago eléctrico
Cañón
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Rayo Mago eléctrico
Rayo
Flechas Cerdos Reales
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mago eléctrico
Flechas
Caballero Cañón Rayo
Caballero
Cañón Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas
Cañón
Caballero Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Cerdos Reales
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Cañón Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de nieve gigante Caballero Rayo Mago eléctrico
Cañón Caballero Mago eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago eléctrico
Cañón
Caballero Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cañón
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cañón Bola de nieve gigante Caballero Rayo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Cañón Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Rayo Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Rayo
Caballero Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero Rayo Mago eléctrico
Caballero
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero
Cañón
Caballero
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Rayo Caballero Cañón
Cañón
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Caballero
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo

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