Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador
Descarga
Trío de Mosqueteras Pescador
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pescador Mago eléctrico Goblin Machine Goblinstein Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pescador Mago eléctrico Goblin Machine Goblinstein

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Pescador
Megacaballero
Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras
Pescador
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Pescador Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Reclutas Reales Pescador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Megacaballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Pescador Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Trío de Mosqueteras Pescador
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales
Megacaballero
Goblin Machine
Pescador
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Goblin Machine
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador
Pescador
Bárbaros de élite Pescador
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Pescador
Trío de Mosqueteras Pescador Mago eléctrico Goblin Machine Megacaballero
Goblin Machine Megacaballero
Megacaballero
Pescador
Reclutas Reales
Goblin Machine Megacaballero
Pescador
Pescador Mago eléctrico
Pescador Megacaballero
Pescador
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees