Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Mago Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Reclutas Reales Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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