Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Máquina Voladora Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales
Rayo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Dragón Infernal Bárbaros Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales
Bárbaros
Reclutas Reales
Máquina Voladora Cerdos Reales
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales
Duende Forzudo
Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Máquina Voladora
Duende Forzudo
Cerdos Reales
Dragón Infernal
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Dragón Infernal Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Duende Forzudo Reclutas Reales Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Dragón Infernal Reclutas Reales Duende Forzudo
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Máquina Voladora
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Duende Forzudo
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Duende Forzudo Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Dragón Infernal
Reclutas Reales Flechas Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Dragón Infernal
Reclutas Reales Duende Forzudo Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Reclutas Reales Bárbaros Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Flechas Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Dragón Infernal
Bola de fuego

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