Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Goblin Demolisher Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Goblin Demolisher Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Goblin Demolisher Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Goblin Demolisher Cerdos Reales Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Cerdos Reales Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Goblin Demolisher Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Void Goblin Demolisher Mago eléctrico Bárbaros Cerdos Reales Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Void Goblin Demolisher Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Cerdos Reales Rompemuros Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Cerdos Reales
Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Rompemuros
Reclutas Reales Mago eléctrico
Void
Verdugo
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 0

Bárbaros
Reclutas Reales
Goblin Demolisher
Cerdos Reales
Rompemuros
Void
Verdugo
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Void Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Void Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Verdugo
Bárbaros Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Reclutas Reales
Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Verdugo Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Verdugo
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros Void Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Mago eléctrico Bárbaros
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros Void Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Bárbaros Verdugo
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico Verdugo
Verdugo Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Reclutas Reales
Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Bárbaros Reclutas Reales Void
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Void
Void Mago eléctrico
Void Reclutas Reales Mago eléctrico
Void Verdugo
Void Verdugo
Void
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Void
Void
Bárbaros Reclutas Reales Void
Verdugo
Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Void
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Void
Void
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Void
Verdugo Mago eléctrico
Void Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Void
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Mago eléctrico
Void Verdugo Mago eléctrico
Void Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico

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