Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Duendes Cañón Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cañón Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego
Cañón Mosquetera
Veneno
Cañón Reclutas Reales Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas Cañón Mosquetera Príncipe oscuro Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Príncipe oscuro
Cañón
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera
El Tronco
Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes Cañón Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera El Tronco
Flechas
Cañón Príncipe oscuro
Cañón
Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Duendes Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mosquetera El Tronco
El Tronco
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Cañón Duendes Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Cañón Reclutas Reales Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Cañón Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Cañón Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Cañón Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Duendes Flechas Cañón Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mosquetera
Cañón Reclutas Reales Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Cañón
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales El Tronco
Duendes Flechas Cañón Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duendes Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Cañón Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duendes Flechas Cañón Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera El Tronco
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro Mosquetera El Tronco
Reclutas Reales Cañón Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duendes Mosquetera
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Cañón Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón
Reclutas Reales Cañón Mosquetera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Cañón Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Duendes Mosquetera
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco

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