Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Guardias Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Rayo
Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Guardias Void Montapuercos Gran Minero Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Rompemuros Gran Minero
Lanzafuegos
Montapuercos Reclutas Reales Rompemuros
Reclutas Reales
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Void
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Guardias
Montapuercos
Void
Flechas Montapuercos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 2

Flechas
Void
Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Montapuercos
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos
Void
Flechas
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Void
Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Void
Reclutas Reales Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Reclutas Reales Void
Gran Minero Reclutas Reales
Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales
Guardias Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Guardias
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Void
Void Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias Gran Minero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Void
Gran Minero Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias Void
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Lanzafuegos Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Gran Minero
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Guardias Void
Lanzafuegos Void Flechas Reclutas Reales
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Void
Flechas Void
Void
Flechas Reclutas Reales Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Void
Void

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