Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Gigante Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Gigante Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Principito
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Principito
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe Principito
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Principito
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Principito
Rayo
Torre Infernal Príncipe Principito
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Golem de Elixir Principito Horda de esbirros Gigante Torre Infernal Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Berserker Golem de Elixir Principito Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Horda de esbirros
Gigante Príncipe
Reclutas Reales
Golem de Elixir
Gigante
Príncipe Horda de esbirros Principito
Torre Infernal
Príncipe
Gigante Horda de esbirros Principito
Principito
Gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 0 2

Berserker
Horda de esbirros
Torre Infernal
Reclutas Reales
Golem de Elixir
Gigante
Torre Infernal
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Torre Infernal
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Principito
Reclutas Reales Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Principito
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe Principito
Reclutas Reales Principito
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Horda de esbirros Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Príncipe
Reclutas Reales Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros
Reclutas Reales Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal
Reclutas Reales Horda de esbirros
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe Principito
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros
Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros
Príncipe
Principito
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales
Principito
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Principito
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe Principito
Príncipe

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