Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Cerdos Reales
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Cerdos Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Cerdos Reales
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cerdos Reales
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende Forzudo Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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