Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico Torre Infernal Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales
Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Veneno
Príncipe
Príncipe
Veneno Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal
Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal Veneno Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Veneno Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal Veneno Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Veneno Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Veneno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Veneno Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Veneno Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Veneno Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Reclutas Reales
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Reclutas Reales Veneno Príncipe
Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Príncipe Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno Príncipe Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Príncipe Arquero Mágico
Veneno
Príncipe
Reclutas Reales Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Veneno Arquero Mágico
Veneno Príncipe Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Príncipe
Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Príncipe Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Príncipe
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico
Príncipe Dragón Infernal

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