Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Globo bombástico
Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Rayo
Caballero
Globo bombástico Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales
Electrocutadores
Valquiria
Globo bombástico Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Valquiria Globo bombástico
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Electrocutadores
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Caballero
Torre Infernal Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales
Valquiria
Flechas Electrocutadores Torre Infernal
Electrocutadores
Caballero Valquiria
Torre Infernal
Caballero Flechas Valquiria
Globo bombástico
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Rayo
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Valquiria Electrocutadores
Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria Electrocutadores
Torre Infernal Rayo Flechas Electrocutadores
Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Flechas Caballero Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Torre Infernal Electrocutadores
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Valquiria Electrocutadores Rayo
Valquiria Flechas Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Electrocutadores
Torre Infernal Reclutas Reales Electrocutadores Rayo
Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Caballero Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Flechas Caballero Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Caballero Valquiria Rayo
Reclutas Reales Electrocutadores Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Reclutas Reales Valquiria Rayo Caballero Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Valquiria Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores
Reclutas Reales Rayo Caballero Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Rayo Flechas Valquiria
Reclutas Reales Rayo Caballero Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Caballero Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales Valquiria
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas Rayo
Rayo Reclutas Reales Electrocutadores
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas
Rayo Caballero Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Reclutas Reales

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees