Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Golem Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Descarga
Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
El Tronco
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Sabueso de lava
Paquete Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Sabueso de lava
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Veneno
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Rayo
Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rayo Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero Sabueso de lava Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

27 Rayo Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Sinergias de Ataque 3 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras
Rayo
Gigante Eléctrico Golem Sabueso de lava
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Rayo
Golem
Rayo
Megacaballero
Sabueso de lava
Rayo

Sinergias de Defensa 0 0

Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras
Rayo
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Golem
Megacaballero
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales
P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Trío de Mosqueteras Rayo
Rayo Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Rayo Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Reclutas Reales
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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