Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rey Esqueleto
Rayo
Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Rey Esqueleto Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Furia
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Furia
Tornado
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Rey Esqueleto
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Tornado Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Reclutas Reales Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Lanzafuegos Tornado Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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