Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Montapuercos
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Cañón Reclutas Reales Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Flechas Cañón Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo
Reclutas Reales Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees