Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Dragón Eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego Montapuercos Dragón Eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Montapuercos Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales
Duendes con lanza
Montapuercos Espíritu de hielo Reclutas Reales
Arqueras
Espíritu de hielo Reclutas Reales Montapuercos Dragón Eléctrico
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Arqueras Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Arqueras Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales
Esbirros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Esbirros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico
Esbirros Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Esbirros Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego
Esbirros Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Dragón Eléctrico
Arqueras
Bola de fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego

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