Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Reclutas Reales
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico El Tronco Montacarneros
El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Flechas
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales El Tronco Montacarneros
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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