Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Reclutas Reales Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Reclutas Reales Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna Goblin Machine Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Reclutas Reales Espejo Bebé Dragón
Espejo
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Furia
Bruja nocturna Goblin Machine
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Ariete de batalla
Bruja nocturna
Espejo Furia
Goblin Machine
Furia

Sinergias de Defensa 1 2

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Espejo
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Reclutas Reales
Bebé Dragón
Bruja nocturna
Espejo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Bruja nocturna
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Reclutas Reales Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Reclutas Reales
Bebé Dragón
Bebé Dragón Goblin Machine
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bruja nocturna
Reclutas Reales Goblin Machine
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón
Bruja nocturna
Bebé Dragón Goblin Machine
Bebé Dragón Goblin Machine
Bebé Dragón Bruja nocturna
Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Goblin Machine
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón

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