Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Arqueras Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida Principito
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida Principito
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida Principito
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida Principito
Veneno
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Principito Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Esbirros
Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Rompemuros Bandida
Cohete
Rompemuros
Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Bandida
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Principito
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bandida
Esbirros
Arqueras Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Cohete
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Arqueras Reclutas Reales Bandida
Bandida
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Principito
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Esbirros Reclutas Reales Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Bandida
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bandida
Esbirros Cohete Arqueras Principito
Cohete Reclutas Reales Bandida
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Reclutas Reales Bandida Principito
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bandida
Esbirros Arqueras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Cohete Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bandida
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bandida Principito
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Bandida Principito
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Cohete
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Cohete
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Arqueras Esbirros
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bandida
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cohete Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Reclutas Reales Arqueras Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Cohete Principito
Esbirros Arqueras Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Arqueras
Bandida
Cohete Esbirros
Cohete Reclutas Reales Bandida
Arqueras Cohete
Cohete Bandida
Esbirros Cohete Bandida
Cohete Bandida
Reclutas Reales Cohete Bandida
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Arqueras Bandida
Cohete Principito
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Principito
Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Arqueras Principito
Cohete Esbirros
Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Arqueras
Cohete
Cohete
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete Bandida Principito
Cohete

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