Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros Minero Principito
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Torre bombardera Rompemuros Principito
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros Principito
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Principito
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Torre bombardera Principito
Rayo
Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Flechas Minero Principito Torre bombardera Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Reclutas Reales Rompemuros
Flechas
Rompemuros Minero
Reclutas Reales
Duendes con lanza Rompemuros
Torre bombardera
Rompemuros
Minero Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales El Tronco
El Tronco
Rompemuros Minero Principito
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Flechas El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Flechas Torre bombardera El Tronco Principito
Flechas
Duendes con lanza Torre bombardera Principito
Reclutas Reales
El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Duendes con lanza Flechas
Rompemuros
El Tronco
Torre bombardera Duendes con lanza Reclutas Reales Minero Principito
Minero
El Tronco
Principito
Duendes con lanza Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales El Tronco
Torre bombardera Reclutas Reales El Tronco
Torre bombardera Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Torre bombardera
Duendes con lanza Flechas Torre bombardera Principito
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera El Tronco
Reclutas Reales Torre bombardera
Duendes con lanza Reclutas Reales Minero Principito
Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Torre bombardera El Tronco
Flechas Duendes con lanza
Reclutas Reales Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Flechas Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Torre bombardera
Torre bombardera Reclutas Reales El Tronco
Torre bombardera Flechas Reclutas Reales
Flechas Torre bombardera Duendes con lanza Reclutas Reales El Tronco Principito
Flechas Torre bombardera El Tronco Duendes con lanza Reclutas Reales Principito
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes con lanza Flechas Torre bombardera El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza
Flechas Torre bombardera El Tronco Minero
Reclutas Reales Duendes con lanza Torre bombardera El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Flechas Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes con lanza Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes con lanza Torre bombardera El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Flechas El Tronco
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes con lanza Torre bombardera El Tronco Principito
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco Minero
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duendes con lanza
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Minero Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas
El Tronco Minero
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero Principito
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Principito
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco Minero
Minero Flechas El Tronco
Flechas Principito
Flechas El Tronco Minero
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales
Flechas
Flechas El Tronco
Minero
Flechas El Tronco
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales El Tronco Minero Principito

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