Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Princesa Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Príncipe Princesa Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Princesa
El Tronco
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa Montacarneros
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Príncipe Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Príncipe
Reclutas Reales
Princesa Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Mago Princesa Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Príncipe
Horda de esbirros Mago Princesa Montacarneros
Princesa
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Dragón Infernal
Montacarneros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mago Princesa Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Mago
Princesa
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Reclutas Reales Dragón Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Mago Princesa
Reclutas Reales Montacarneros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe Princesa
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Princesa Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Princesa Montacarneros
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Mago Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Príncipe Montacarneros
Mago Reclutas Reales Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Horda de esbirros Montacarneros
Reclutas Reales Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Mago Horda de esbirros Princesa Montacarneros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Horda de esbirros Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Horda de esbirros Mago Montacarneros
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Princesa
Reclutas Reales Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Reclutas Reales
Princesa Montacarneros
Horda de esbirros
Reclutas Reales Príncipe
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Princesa Montacarneros
Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Príncipe Princesa Montacarneros
Mago Princesa
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa Príncipe
Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Princesa
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales
Mago Princesa
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Princesa Montacarneros
Mago Príncipe Princesa Montacarneros
Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Mago Princesa
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Princesa
Princesa
Reclutas Reales Príncipe Princesa
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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