Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Descarga
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Mago
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Sanadora Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Sanadora Mago
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Furia Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Tornado Dragones Esqueléticos Sanadora Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Sanadora
Dragones Esqueléticos
Tornado Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Furia Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Sanadora
Golem de Elixir Furia Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Tornado
Mago
Tornado Golem de Elixir Furia
Furia
Golem de Elixir Sanadora Mago
Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Sanadora Tornado
Dragones Esqueléticos
Tornado Sanadora
Reclutas Reales
Tornado
Golem de Elixir
Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Mago
Tornado
Furia
Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Flechas Reclutas Reales Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Sanadora
Tornado Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos
Flechas Reclutas Reales Sanadora Tornado
Flechas Tornado Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Tornado Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Tornado
Tornado Reclutas Reales Sanadora
Dragones Esqueléticos Flechas Reclutas Reales Mago Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Sanadora Mago
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales
Tornado Reclutas Reales
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Sanadora Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Tornado
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Flechas Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos Sanadora Mago
Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Sanadora Tornado
Reclutas Reales Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Tornado
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Tornado
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Mago Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Sanadora Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Sanadora Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
Flechas Tornado
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Tornado Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Mago
Reclutas Reales
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Flechas
Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Tornado
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado
Reclutas Reales Tornado
Dragones Esqueléticos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees