Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Minero
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Mago
El Tronco
Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Montapuercos Mago Minero
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Fénix
Rayo
Torre Infernal Mago Fénix
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Cohete Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Minero Montapuercos Fénix Torre Infernal Mago Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Void Minero Montapuercos Fénix

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Montapuercos
Montapuercos
Reclutas Reales Mago Cohete Void
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Minero
Cohete
Montapuercos Minero
Void
Montapuercos
Minero
Mago Cohete
Fénix

Sinergias de Defensa 0 0

Reclutas Reales
Montapuercos
Torre Infernal
Mago
Cohete
Void
Minero
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Torre Infernal Mago Void
Torre Infernal Reclutas Reales Fénix
Torre Infernal Cohete Reclutas Reales Void
Reclutas Reales Torre Infernal Fénix
Reclutas Reales Cohete
Torre Infernal Cohete Mago Void Fénix
Cohete Reclutas Reales Torre Infernal Void Fénix
Torre Infernal Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Torre Infernal Minero Fénix
Reclutas Reales Mago
Torre Infernal Mago Fénix
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cohete
Mago Cohete Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Cohete Reclutas Reales
Mago Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Mago
Mago Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Fénix
Reclutas Reales Mago

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Infernal Void
Void Mago Cohete Minero Fénix
Reclutas Reales Torre Infernal Cohete
Reclutas Reales Cohete Torre Infernal Fénix
Reclutas Reales Torre Infernal Fénix
Mago Cohete
Reclutas Reales Cohete Torre Infernal Void Fénix
Torre Infernal Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Cohete Void Torre Infernal Fénix
Reclutas Reales Torre Infernal Fénix
Reclutas Reales Torre Infernal Fénix
Reclutas Reales Cohete Void Fénix
Reclutas Reales Cohete Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Fénix Cohete
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Fénix
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Reclutas Reales Cohete
Void Minero
Cohete Void Minero
Reclutas Reales Cohete Void
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Mago
Void Minero Mago
Cohete Void
Cohete Void Minero Reclutas Reales Mago
Void Mago Cohete
Cohete Void Minero
Cohete Void
Cohete Mago
Reclutas Reales Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Void Mago
Cohete Mago Void Minero
Cohete Void
Cohete Mago Void
Cohete Void
Cohete Reclutas Reales Void
Mago
Void Minero Mago
Void Mago Minero
Cohete Void Minero
Mago Void
Cohete Mago Void
Void
Void Mago Cohete Minero
Cohete Void
Cohete Mago
Reclutas Reales Cohete Void
Cohete Mago
Void Minero Mago Cohete
Mago
Cohete Void
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete
Cohete Void
Void Reclutas Reales Cohete Minero
Mago Cohete Void
Void

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