Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Rune Giant Pescador Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Rune Giant Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador Principito
Descarga
Arqueras Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Principito
El Tronco
Arqueras Pescador Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Pescador Principito
Bola de fuego
Arqueras Pescador Principito
Veneno
Arqueras Pescador Fénix Principito
Rayo
Caballero Pescador Fénix Principito
Cohete
Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Rune Giant

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Void Pescador Principito Rune Giant Fénix Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Void Pescador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Rune Giant Pescador
Caballero
Arqueras Principito
Gigante
Arqueras Void Pescador Principito
Void
Gigante
Rune Giant
Arqueras Principito
Pescador
Arqueras Gigante
Fénix
Principito
Caballero Gigante Rune Giant

Sinergias de Defensa 2 4

Arqueras
Caballero Pescador
Caballero
Arqueras Principito Pescador Fénix
Gigante
Void
Rune Giant
Pescador
Arqueras Caballero
Fénix
Caballero Principito
Principito
Caballero Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Caballero Pescador Fénix
Pescador Arqueras Caballero Void
Caballero Pescador Fénix
Arqueras
Arqueras Void Fénix Principito
Void Fénix
Pescador Fénix
Caballero Arqueras Pescador Fénix Principito
Arqueras Caballero Pescador
Arqueras Fénix
Caballero
Caballero Fénix
Pescador
Caballero Pescador
Arqueras Caballero Pescador Principito
Arqueras Caballero Pescador Principito
Pescador Fénix
Arqueras Caballero Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Void Pescador
Void Arqueras Caballero Pescador Fénix
Caballero Pescador
Caballero Pescador Fénix
Caballero Pescador Fénix
Arqueras
Arqueras Caballero Void Fénix
Caballero Pescador Fénix
Void Caballero Fénix
Fénix
Caballero Fénix
Void Fénix
Caballero
Arqueras
Fénix Arqueras Caballero Pescador Principito
Arqueras Fénix
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Pescador
Void
Caballero Void
Arqueras
Void Pescador
Void Pescador
Void Caballero Pescador
Void Arqueras
Caballero Void Pescador
Void Pescador
Pescador
Pescador
Void Arqueras Pescador
Void Principito
Void
Void
Void Pescador
Void
Principito
Pescador
Void Pescador
Void Pescador
Void Pescador
Arqueras Void Principito
Void
Void
Void
Void
Arqueras Void
Arqueras
Void Caballero
Void
Void
Void Principito
Void
Void

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