Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Cazador Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Rune Giant Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Cazador Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Cazador
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes Cazador Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Cazador Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Cazador Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Cazador Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Rune Giant Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mago de hielo Rune Giant Cazador Dragón Infernal Torre Infernal Goblinstein Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Mago de hielo Rune Giant Cazador

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Barril de duendes
Rune Giant Mago de hielo
Rune Giant
Dragón Infernal Barril de duendes Mago de hielo
Cazador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Mago de hielo
Barril de duendes Rune Giant
Dragón Infernal
Rune Giant Gigante Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Infernal
Mago de hielo
Barril de duendes
Rune Giant
Cazador
Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Torre Infernal Cazador Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Cazador Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal Mago de hielo
Cazador Mago de hielo
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Cazador Mago de hielo
Mago de hielo Cazador Gigante Eléctrico
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Cazador Mago de hielo
Cazador
Torre Infernal Dragón Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador Gigante Eléctrico Dragón Infernal Goblinstein
Torre Infernal Cazador
Cazador Mago de hielo
Cazador Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal
Cazador Gigante Eléctrico
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Gigante Eléctrico
Cazador Dragón Infernal
Torre Infernal Cazador
Cazador Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Goblinstein Cazador Mago de hielo
Torre Infernal Cazador Mago de hielo
Torre Infernal Cazador Dragón Infernal
Goblinstein Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal Cazador
Gigante Eléctrico
Torre Infernal Cazador
Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Cazador Dragón Infernal Goblinstein
Torre Infernal Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Goblinstein
Gigante Eléctrico Goblinstein Cazador Mago de hielo
Cazador Mago de hielo
Cazador
Cazador
Cazador
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Cazador Mago de hielo Goblinstein
Dragón Infernal
Cazador Mago de hielo
Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo
Gigante Eléctrico Goblinstein
Cazador
Goblinstein
Cazador Mago de hielo
Cazador
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

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